home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 1997 July & August / cd joystick No84 juillet aout 1997.iso / pc / bermuda / scn / fly03.scn < prev    next >
Text File  |  1996-01-16  |  4KB  |  149 lines

  1.  
  2.         SceneNumber 203
  3.  
  4.  
  5.         Screen ..\wgp\fly03.wgp
  6.  
  7.         Movies
  8.            ..\jack\jack.mov
  9.            ..\jack\jack_g.mov
  10.            ..\jack\jack_s.mov
  11.            ..\jack\fire.mov
  12.            ..\girl\girl.mov
  13.            ..\cave2\raft2.mov
  14.            ..\cave2\stn.mov
  15.        ..\cave2\gar.mov
  16. //------------------
  17.            ..\alx\ptr00.mov
  18.            ..\alx\pter7.mov
  19.            ..\alx\pter8.mov
  20.  
  21. //           ..\alx\gargon1.mov
  22.     MoviesEnd
  23.  
  24.  
  25.         Box
  26.        // É‡„Ø؆ No. 1-2 - Æ°Æß≠†Á†•‚ ß•¨´Ó & Ø‡•ØÔ‚·‚¢®• §´Ô Ø´Æ‚†
  27.        1 Enable (-1000,-1000) (-1000,-1000)
  28.        2 Enable (-1000,-1000) (-1000,-1000)
  29.  
  30.        // É‡„Ø؆ No. 6 - Æ°Æß≠†Á†•‚ ≠†Ø‡†¢´•≠®• ¢•‚‡† ≠†´•¢Æ
  31.            6 Enable (0,358) (640,480)
  32.  
  33.        // É‡„Ø؆ No. 7 - Æ°Æß≠†Á†•‚ ≠†Ø‡†¢´•≠®• ¢•‚‡† ≠†Ø‡†¢Æ
  34.            7 Enable (0,0) (540,359)
  35.  
  36.        // É‡„Ø؆ No. 8 - Æ°Æß≠†Á†•‚ Ø‡•ØÔ‚·‚¢®• §´Ô Ø´Æ‚†
  37.            8 Enable (0,0) (640,120)
  38.            8 Enable (0,400) (670,480)
  39.  
  40.  
  41.         BoxEnd
  42.  
  43.         IfNewObject: Jack
  44.            Coord (270, 158)
  45.         ObjectEnd
  46.  
  47.     Object: Raft__
  48.        LoadStatus [73]
  49.        Init Simple
  50.        GlobalMemory [7] == 1 -> AddCoordX 648
  51.        GlobalMemory [7] == 2 -> AddCoordX -648
  52.        GlobalMemory [7] == 3 -> AddCoordY 456
  53.        GlobalMemory [7] == 4 -> AddCoordY -456
  54.     ObjectEnd
  55.  
  56.     Object: Line1
  57.        Init NoInit
  58.     ObjectEnd
  59.  
  60.     Object: Line2
  61.        Init NoInit
  62.     ObjectEnd
  63.  
  64.     Object: Line3
  65.        Init NoInit
  66.     ObjectEnd
  67.  
  68.     Object: Line4
  69.        Init NoInit
  70.     ObjectEnd
  71.     Object: Line5
  72.        Init NoInit
  73.     ObjectEnd
  74.  
  75.     Object: Stone_0
  76.        LoadStatus [75]
  77.        Init Simple
  78.        GlobalMemory [7] == 1 -> AddCoordX 648
  79.        GlobalMemory [7] == 2 -> AddCoordX -648
  80.        GlobalMemory [7] == 3 -> AddCoordY 456
  81.        GlobalMemory [7] == 4 -> AddCoordY -456
  82.     ObjectEnd
  83.  
  84.     Object: Stone_1
  85.        LoadStatus [76]
  86.        Init Simple
  87.        GlobalMemory [7] == 1 -> AddCoordX 648
  88.        GlobalMemory [7] == 2 -> AddCoordX -648
  89.        GlobalMemory [7] == 3 -> AddCoordY 456
  90.        GlobalMemory [7] == 4 -> AddCoordY -456
  91.         ObjectEnd
  92.  
  93.     Object: Gar01
  94.         GlobalMemory [180] == 1 -> LoadStatus [80]
  95.         GlobalMemory [180] != 1 -> Init NoInit
  96.         GlobalMemory [182] == 220 -> AddCoordX 1296
  97.         GlobalMemory [182] == 204 -> AddCoordX 648
  98.         GlobalMemory [182] == 207 -> AddCoordY 456
  99.         GlobalMemory [182] == 207 -> AddCoordX 648
  100.     ObjectEnd
  101.     Object: Gar02
  102.         GlobalMemory [181] == 1 -> LoadStatus [81]
  103.         GlobalMemory [181] != 1 -> Init NoInit
  104.         GlobalMemory [182] == 220 -> AddCoordX 1296
  105.         GlobalMemory [182] == 204 -> AddCoordX 648
  106.             GlobalMemory [182] == 207 -> AddCoordY 456
  107.         GlobalMemory [182] == 207 -> AddCoordX 648
  108.         ObjectEnd
  109.  
  110.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Object: Girl
  111.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> LoadStatus [50]
  112.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> Init Simple
  113.         GlobalMemory [8] == 1 GlobalMemory [9] == SceneNumber  -> ObjectEnd
  114.  
  115. //------------------         
  116.         Object: Ptr00
  117.           Coord (160, 300)
  118.           Cel 1 30
  119.         ObjectEnd 
  120.         Object: Ptr00_
  121.           Coord (440, 280)
  122.         ObjectEnd 
  123.  
  124.         Object: Pter7
  125.           Coord (240, 156)
  126.           Init  Random 350
  127.         ObjectEnd 
  128.         Object: Pter7_
  129.           Coord (340, 156)
  130.           Init  Random 350
  131.         ObjectEnd 
  132.         Object: Pter8
  133.           Coord (120, 0)
  134.           Init  Random 350
  135.         ObjectEnd 
  136.         Object: Pter8_
  137.           Coord (500, 0)
  138.           Init  Random 350
  139.         ObjectEnd 
  140.  
  141. //------------------
  142.         Scene
  143.            1 fly02.scn
  144.            2 fly04.scn
  145.            4 fly06.scn
  146.         SceneEnd
  147.  
  148. End
  149.